約 1,652,465 件
https://w.atwiki.jp/wiki5_fsw/pages/6.html
E-Rename テキストエディタで編集可能なリネームソフト QuickDir タイトルバークリックでソフトのディレクトリに簡単アクセス Scanner ディレクトリ内のファイルの大きさを円グラフで視覚的に表示する HashTab Shell Extension ファイルのプロパティ画面からハッシュ値を確認できる Folder Size エクスプローラの詳細表示に、フォルダ容量の項目を追加できる Folder Guide エクスプローラの右クリックメニューから指定フォルダへ移動できるソフト Everything 高速ファイル検索
https://w.atwiki.jp/slimelv1024/pages/58.html
ファイル入出力とは 今まで扱ってきた入出力は標準入出力と呼ばれ、キーボードからの入力やディスプレイへの出力を扱って来ました しかし、プログラムを終了すると結果もすべて消えてしまいます ファイル入出力はファイルにデータを保存し、プログラムを閉じても再度読み込み編集することが可能です ファイルの開閉 ファイルデータを扱うには、まずファイルを開閉する操作を知らないといけません ファイル型 *ポインタ名 ポインタ名=fopen("ファイル名","モード"); fclose(fp); ファイル型のポインタという今まで見たこともないものが登場しています しかし、これは開くファイルの識別子として使うだけなので、特別な操作はありません これをファイルポインタと呼びます fopen関数 ファイルを開く操作をする関数です ファイル名には開きたいファイル名を文字列として指定します モードはファイルを開く目的表す文字列です モードは以下のとおり モード 内容 ファイルがあるとき ファイルが無いとき r 読み込み 正常 エラー(NULL返却) w 書き込み サイズを0にする(上書き) ファイルを新規作成 a 追加書き込み 最後の追記 ファイルを新規作成 r+ 読み込み+書き込み 正常 エラー(NULL返却) w+ 書き込み+読み込み サイズを0にする(上書き) ファイルを新規作成 a+ 読み込み+追加書き込み 最後の追記 ファイルを新規作成 fclose関数 ファイルを閉じる操作をする関数です ファイルを開閉するだけのプログラム(ファイルが無かった場合新規作成) FILE *fp; fp=fopen("sample.txt","w"); fclose(fp); ファイルの入出力操作 さっきのプログラムではまだファイルに対して何も操作を行っていません ファイル入出力を行う関数は、今まで扱ってきた標準入出力関数と操作が似ており、すぐになじむことが出来ると思います fprintf関数 int num=10; FILE *fp; fp=fopen("sample.txt","w"); fprintf(fp,"%d\n",num); fclose(fp); ファイルに書式付で書き込み fscanf関数 int num; FILE *fp; fp=fopen("sample.txt","r"); fscanf(fp,"%d", num); fclose(fp); ファイルに書式付で読み込み fputs関数 FILE *fp; fp=fopen("sample.txt","w"); fputs("abc",fp); fclose(fp); ファイルへ文字列を1行書き込む fgets関数 char str[256]; FILE *fp; fp=fopen("sample.txt","r"); fgets(str,sizeof(str),fp); fclose(fp); ファイルから文字列を1行読み込む ファイルを開くときの注意 読み込み時にファイルがないとエラーを起こすといいましたが、何も記述しなければ何が問題なのか分かりません なのでファイルを開く処理するときは、ファイルが開けなかったときの処理も記述します FILE *fp; if((fp=fopen("sample.txt","w"))==NULL){ printf("ファイルが開けません\n"); return; fclose(fp); 大体エラーがあった場合処理を終了させます
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TextLibrary Text tag="[Conv_Q2M4a_NAME1]" レッドアックス /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0000]" 最後の訓練だ。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0001]" 最後の訓練だ。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0002]" 最後の訓練だ。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0003]" 最後の訓練だ。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0004]" 分かりました。今回は何と戦うのですか? /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0005]" よし。次は何と戦うんだ? /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0006]" 分かりました。今回は何と戦うのでしょうか? /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0007]" 分かったわ。今回は何と戦うの? /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0008]" ふざけるな! 大声だせ! タマ落としたか!「何と」ではなく「誰と」だ。俺と戦い、お前が今までの訓練で学んだことを全て駆使しろ。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0009]" ふざけるな! 大声だせ! タマ落としたか!「何と」ではなく「誰と」だ。俺と戦い、お前が今までの訓練で学んだことを全て駆使しろ。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0010]" 「何と」ではなく「誰と」だ。俺と戦い、お前が今までの訓練で学んだことを全て駆使しろ。朝までたっぷり時間のあることだしな。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0011]" 「何と」ではなく「誰と」だ。俺と戦い、お前が今までの訓練で学んだことを全て駆使しろ。朝までたっぷり時間のあることだしな。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0012]" まさか殺…。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0013]" まさか殺し合…。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0014]" まさか…。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0015]" まさか…。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0016]" スキンのまま生まれたクソバカか、デブ? それとも努力してこうなったのか?いや、決闘じゃない。ただの試合だ。少しは手加減するつもりだぞ。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0017]" スキンのまま生まれたクソバカか、デブ? それとも努力してこうなったのか?いや、決闘じゃない。ただの試合だ。少しは手加減するつもりだぞ。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0018]" いや、決闘じゃない。ただの試合だ。少しは手加減するつもりだぞ。あくまで、くんずほぐれつするだけだ。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0019]" いや、決闘じゃない。ただの試合だ。少しは手加減するつもりだぞ。あくまで、くんずほぐれつするだけだ。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0020]" 私が準備できているように見えますか? /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0021]" 俺が準備できてるように見えるか? /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0022]" 私が準備できているように見えるのでしょうか? /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0023]" 私が準備できてるように見えるの? /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0024]" 死ぬか? 俺のせいで死ぬつもりか? さっさと死ね!俺はただお前がどれだけ学んだか見たいだけだ。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0025]" 死ぬか? 俺のせいで死ぬつもりか? さっさと死ね!俺はただお前がどれだけ学んだか見たいだけだ。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0026]" 口ではそういっているが、体は正直じゃあないか。俺はただお前がどれだけ学んだか見たいだけだ。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0027]" 口ではそういっているが、体は正直じゃあないか。俺はただお前がどれだけ学んだか見たいだけだ。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0028]" もし私が勝ったら何を得られるんですか? /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0029]" もし勝ったら何を得られるんだ? /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0030]" もし私が勝ったら何を得られるのでしょうか? /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0031]" もし私が勝ったら何を得られるの? /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0032]" フッ!お前が勝つことはない。もし俺を倒したら、俺の斧をやってもいい、だがそんなことは絶対に起きないだろうがな。正直なのは感心だ。気に入った家に来て妹をファックしていいぞ。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0033]" フッ!お前が勝つことはない。もし俺を倒したら、俺の斧をやってもいい、だがそんなことは絶対に起きないだろうがな。正直なのは感心だ。気に入った家に来て妹をファックしていいぞ。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0034]" フッ!お前が勝つことはない。もし俺を倒したら、俺の斧をやってもいい、だがそんなことは絶対に起きないだろうがな。俺の斧で今まで何人の女を泣かせてきたことか。 /Text Text tag="[Conv_Q2M4a_0035]" フッ!お前が勝つことはない。もし俺を倒したら、俺の斧をやってもいい、だがそんなことは絶対に起きないだろうがな。俺の斧で今まで何人の女を泣かせてきたことか。 /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/glorantha_e2j/pages/65.html
辞書ファイル ファイル 内容 20080109E2J_dic.zip タブ区切りテキストファイル 総語数5,367語。うち未訳650語 名前 コメント すべてのコメントを見る
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WinMX br 音楽・画像・動画なんでもこいのオールラウンダー br ポートも自動で開けてくれるので初心者には便利 br しかしダウンロードする速度が他の共有ファイルより遅いのが欠点 br http //aaa-www.net/~giga/index4.html br br BitComet br 主に動画のダウンロードに適した共有ファイル br こちらもWindowsXPなら自動でポートを開けてくれます br しかしダウンロードするファイルが同じ国内にあるなら速度は速くなりますが br 国外だと格段にダウンロードする速度が遅くなるのが欠点 br http //kirishima.cc/bitcomet/ br br Shareaza br こちらもWinMXとおなじで音楽・画像・動画なんでもこいのオールラウンダーです br これは特に利点もなく欠点もない普通の共有ファイルです br 僕的にはWinMX・BitCometをつかうんだったらこっちを使ったほうがいいと思います br http //www.dukedog.flnet.org/Shareaza/ br
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今回はファイル入出力です。 今までコンソール画面(黒い背景に白文字の画面)に文字を出したり、 画面上に入力されたもの(数値など)から情報を受け取ったりしていました。 同じことをメモ帳などで見ることのできるテキストファイルで行います。 画面に書かれた文字は画面が消えてしまえば(プログラムが終了してしまえば)、 そのまま消えてしまいますがファイルに書かれたことはファイルが削除されない限り残っています。 文字の書きこみ ファイル入出力を行うには最低限必要な工程が3つあります。 1.ファイルを開く…すでにあるファイルを開くか、新しいファイルを作って開きます。 2.ファイルの内容を読み書き…今まで画面で行っていた処理をファイルで行います。 3.ファイルを閉じる…開いたファイルは操作が終わったら閉じなくてはいけません。 さらにどのファイルを操作するのか指定するために、FILE型ポインターにファイルのアドレスを格納します。 通常はファイルを開くときに同時に行います。 FILE* pFile = fopen("test.txt","w"); //ファイルを開くと同時にFILE型ポインターにアドレスを格納 fprintf(pFile,"テスト文字列"); //ファイルに文字列を書きこむ fclose(pFile); //ファイルを閉じる 実行しても画面には何も表示されません。 いったんプログラムを終了して今回作ったプログラムの sln が保存されているフォルダを開きます。 (スタートボタン→コンピュータ→ドキュメント→Visual Studio 2010→Projects→今回作ったプログラムのフォルダ) 上記( )の手順は使っているPCなどによって違う場合があります。 test.txt というファイルがあるのでそれを開いてください。 この test.txt は fopen関数によって新しく作られたファイルです。 fopen関数はファイルを開く(作る)とそのファイルのアドレスを戻り値として返してきます。 失敗した場合は 0 を返してきます。 "w" については次の項で説明します。 ファイルを開くと「テスト文字列」と書いてあります。 この文字列は fprintf関数によって書かれたものです。 fprintf関数 は文字列の情報だけでは、ファイルに文字を書きこめません。 どのファイルに書きこむのかファイルのアドレスを渡す必要があります。 アドレスは FILE型ポインターによって渡します。 ファイル入出力系の操作をするときは、基本的に、どのファイルに対する操作なのか指定する必要があります。 最後に、fclose関数によってファイルを閉じます。この時もファイルのアドレスを渡す必要があります。 ファイルは処理や操作が終わったら必ず閉じるようにしましょう。 ※練習問題 第1問 tomatoes.txt というファイルを開き(作り)、「トマトは赤いです。」と書きこむ。 第2問 ユーザーに二つ数値を入力してもらい、合計をファイルに書きこんで保存する。 ヒント fprintf関数は今まで使っていたある関数と同じように使えます。 オープンモードの指定 前項でファイルを開くとき fopen("test.txt","w"); と書いていました。 この "w" はモードの指定になります。 ファイルをどのような目的で使うのかによってモードを変えます。 "w"…書き込み専用 開いたファイルに何か書いてある場合はすべて消してしまいます。 指定されたファイル名のファイファイルが存在しない場合は新規作成します。 FILE* pFile = fopen("Hello.txt","w"); fprintf(pFile,"HelloWorld!!"); fclose(pFile); 実行したら Hello.txt を開いてみてみましょう。 "a"…追加書き込み 開いたファイルに何か書いてある場合はその後ろから書きこみを行います。 指定されたファイル名のファイファイルが存在しない場合は新規作成します。 FILE* pFile = fopen("Hello.txt","a"); for(int i = 0;i 20;i++) { fprintf(pFile,"文字列の書きこみ成功[%d回目]\n",i); } fclose(pFile); 実行したら Hello.txt を開いて見てみましょう さらにもう一度実行して見てみましょう "r"…読み出し専用 ファイルがない場合は 0 を返す char szBuff[1024]; FILE* pFile = fopen("Hello.txt","r"); if(pFile != 0) { fgets(szBuff,1023,pFile); printf("%s\n",szBuff); fclose(pFile); } else { printf("ファイルオープンエラー\n"); } fgets関数は一行だけ読み込みます。 2行以上読み込みたい場合はもう一度使う必要があります。 char szBuff[1024]; FILE* pFile = fopen("Hello.txt","r"); if(pFile != 0) { for(int i = 0; i 10;i++) { fgets(szBuff,1023,pFile); printf("%s",szBuff); } fclose(pFile); } else { printf("ファイルオープンエラー\n"); } fgets(szBuff,1023,pFile); の部分を fscanf(pFile,"%s",szBuff); に変えてもう一度実行してみましょう。 fscanf関数は改行を読み込みません。 両方を使い分けましょう。 今回紹介したのは基本的な物です。 オープンモードはほかにもあるので気になる人は自分で調べてみましょう。 ※練習問題 次のようなプログラムを作ってください。 第1問 doll.txt というファイルを開くかまたは新規作成して、中に 水銀燈 金糸雀 翠星石 蒼星石 真紅 雛苺 薔薇水晶 と書きこむ seirei.txt というファイルを開くかまたは新規作成して、中に メイメイ ピチカート スィドリーム レンピカ ホーリエ ベリーベル 名称未設定1 と書きこむ 第2問 doll.txt と seirei.txt を読み込み、 rozen.txt というファイルを開くかまたは新規作成して、中に 水銀燈 金糸雀 翠星石 蒼星石 真紅 雛苺 薔薇水晶 メイメイ ピチカート スィドリーム レンピカ ホーリエ ベリーベル 名称未設定1 と書きこむ 第3問 doll.txt と seirei.txt を読み込み、 rozen2.txt というファイルを開くかまたは新規作成して、中に 水銀燈(メイメイ) 金糸雀(ピチカート) 翠星石(スィドリーム) 蒼星石(レンピカ) 真紅(ホーリエ) 雛苺(ベリーベル) 薔薇水晶(名称未設定1) と書きこむ
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ファイラ 圧縮・解凍ソフト ファイル暗号化 ファイル復元 バックアップソフト
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ファイル構造 ASSファイルは以下の5つのセクションで構成されています。 Script Info ASSファイルのヘッダーです。ASSファイルの1行目は必ず"[Script Info]"でなければなりません。 V4+ Styles 字幕に適用するスタイルを記述するところです。 Events 字幕本文を記述したり、挿入する画像・音声・動画などを指定するところです。 Fonts ASSファイルに添付するフォントファイルを指定するところです。 Graphics ASSファイルに添付する画像ファイルを指定するところです。 このうちFontsとGraphicsはオプションで、必ずしも必要ではありません。 各セクションの先頭には、上記の名前を角括弧"["と"]"で囲ったものを書く必要があります。 例 [Script Info] ; Script generated by Aegisub v2.1.6 RELEASE PREVIEW (SVN r2494, amz) ; http //www.aegisub.net Title Sample Original Script Hiroshi ScriptType v4.00+ PlayResX 640 PlayResY 480 Timer 100.0000 WrapStyle 2 [V4+ Styles] Format Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding Style Hiroshi,メイリオ,42, H00FF0000, H00FFFFFF, H00FFFFFF, H80000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,4,3,2,60,60,50,1 Style Takashi,メイリオ,42, H002D9635, H00FFFFFF, H00FFFFFF, H80000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,4,3,2,60,60,50,1 Style Sound,メイリオ,38, H00FFFFFF, H00FFFFFF, H00000000, H80000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,4,3,2,60,60,50,1 [Events] Format Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue 0,0 00 00.00,0 00 00.97,Sound,Sound,0000,0000,0000,,ブォン(車が止まる) Dialogue 0,0 00 01.09,0 00 02.07,Sound,Sound,0000,0000,0000,,ガチャ(ドアの開く音) Dialogue 0,0 00 02.25,0 00 03.59,Hiroshi,Hiroshi,0000,0000,0000,,お早うー! Dialogue 0,0 00 03.64,0 00 04.58,Takashi,Takashi,0000,0000,0000,,お早う... Dialogue 0,0 00 04.94,0 00 06.45,Sound,Sound,0000,0000,0000,,バンッ(ドアの閉まる音) Dialogue 0,0 00 07.66,0 00 08.25,Hiroshi,Hiroshi,0000,0000,0000,,元気ないね? Dialogue 0,0 00 08.29,0 00 09.69,Takashi,Takashi,0000,0000,0000,,二日酔い...飲み過ぎで... Dialogue 0,0 00 09.88,0 00 11.02,Hiroshi,Hiroshi,0000,0000,0000,,あらら Dialogue 0,0 00 11.09,0 00 11.60,Takashi,Takashi,0000,0000,0000,,ウップッ Dialogue 0,0 00 11.64,0 00 12.13,Hiroshi,Hiroshi,0000,0000,0000,,大丈夫か? Dialogue 0,0 00 12.17,0 00 12.87,Takashi,Takashi,0000,0000,0000,,ウッ! Dialogue 0,0 00 13.89,0 00 14.54,Hiroshi,Hiroshi,0000,0000,0000,,あ!ちょ、おま... Dialogue 0,0 00 14.57,0 00 15.40,Takashi,Takashi,0000,0000,0000,,ゲロゲロ~~ このページを編集 名前 コメント
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COFF ELF? バイナリ・ファイル ソースコード? オブジェクトファイル?
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登録日:2009/08/23 Sun 16 39 11 更新日:2024/06/23 Sun 19 14 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 90年代テレビドラマ 95年秋ドラマ FBI THE_X-FILES UFO Xファイル 「モルダー……あなた疲れてるのよ」 オカルト ジリアン・アンダーソン ダナ・スカリー テレビ朝日 デイヴィッド・ドゥカヴニー トラウマ ドラマ パチンコ化 フォックス・モルダー 宇宙人 日曜洋画劇場 海外ドラマ 科学 超常現象 超心理学 21世紀が間近に迫る今なお、最新科学を以てしても解明できない事件が確かに存在する。 1961年・ニューハンプシャー州での異星人による夫婦誘拐事件。 1966年・ペンシルベニア州における謎の人体自然発火現象。 1986年・アラスカ上空のUFO遭遇事件。 これらの事件は必死の捜査にもかかわらずアメリカ連邦捜査局FBIに極秘ファイルとして保存されたと言われる。 人はそれを、Xファイルと呼ぶ。 今夜の事件を真実と見るか、フィクションと見るか。それは、あなた自身に委ねられている……。 (テレビ朝日版OPナレーション) THE TRUTH IS OUT THERE 真 実 は そ こ に あ る 。 Xファイルとは、アメリカ合衆国のテレビドラマである。 1993〜2002年まで9シーズン201話と、二つの劇場版が制作された。 概要 昨今流行っている捜査官が主人公の海外ドラマの先駆であり、その科学とオカルトの絶妙な比率が光る名作。 霊的なオカルトや超能力、宇宙人を広く肯定するモルダーに対し、これを冷静に既存科学で説明しようとするスカリーの対照的なコンビが、しかし徐々にお互いを信頼し合い、事件を解決へと導いていくのが一話完結(たまに続編や、共通のテーマを扱った作品もある)のストーリーの中で描かれている。 扱うテーマによって話の雰囲気ががらりと変わるのがこの作品の特徴であり魅力でもある。 突然変異を起こした生物や未知の病、超能力を扱った科学的な話もあれば、悪魔憑きや悪霊・霊魂にまつわるガチオカルトホラーな話もあり、国家・軍事機密に関わるハードボイルドな話もある。SF・オカルト方面だけでなく、異常犯罪者との対決といった普通の刑事ドラマらしい話もあった。 未解決のまま終わる事件や、最後の最後にどんでん返しと今後の話への暗示をぶち上げて幕を引く事件など、エンディングも様々。 しかし、基本的にはホラーテイストで統一されており、結構グロいシーンも多いため多くの少年少女の心にトラウマを残したとか残さないとか。 ガチホラーの回は下手な映画よりよっぽど怖い。 逆にコミカル重視のギャグ回も幾つかあり、特にシーズン7に集中して多い。 ともあれ、極めて広い範囲の雑学が随所に散りばめられており、とても密度の濃い飽きない仕上がりとなっている。 日本語版にはシーズン1~3までをレギュラー放送したテレビ朝日版と、ほぼ全編通しで吹き替えたソフト版があり、テレビ朝日版では『LOVE PHANTOM』等独自のタイアップテーマ曲でよりドラマを印象付けた。 全シーズンがDVD化されており、デアゴスティーニからも各話にまつわる考察や予備知識ファイル付きのDVDが書店で隔週販売されていた。 2016年にシーズン10に相当するミニシリーズが制作された(日本では『X-ファイル 2016』という名称)。 このときにはソフト版の吹き替え音声の他に、ソフトの特典音声としてテレビ朝日版主演キャストによる吹き替えも収録している。 マーク・スノウ作曲のテーマ曲はバラエティー番組のホラーや都市伝説特集で必ずと言っていいほど使われるので、ドラマは知らなくてもテーマ曲を聞いたことはある人が多いだろう。 【登場人物】 声は特記が無ければソフト版/テレビ朝日版の順 ●フォックス・モルダー 声:小杉十郎太/風間杜夫 優秀な心理学(超心理学)者であり、捜査官としても卓越した能力を持つ。 FBI内の「科学的説明が不能な迷宮入りした事件簿」、通称『Xファイル』を管理・追跡調査する部署に入り浸っており、捜査の際にヒートアップして空気読まない発言をすることもあるため、周囲から変人呼ばわりされている。 この項目のタグにもあるあなた疲れてるのよネタのせいでなんでもかんでもオカルト視するちょっとアブない人のようなイメージがあるが、実際はあらゆる要素からオカルトの可能性しかあり得ないと判断したものを否定せず信じているだけ。 実際他の捜査官がオカルト関係だと判断して協力を仰いできた事件を、オカルトに偽装した只の犯罪だと見抜き真っ当な捜査で解決したこともある。 幼い頃に眼の前で妹を宇宙人に誘拐されており、その時の真相を解き明かすために、霊的なオカルトからUFOの目撃情報までが集まるこの部署に執着する。 この「妹探し」はシーズン7までの共通のテーマにもなっている。 ちなみに家族にも苗字で呼ばせている。 シーズン7のラストで自ら宇宙船に乗り込み、帰還後は主役の座を離れる。 ●ダナ・スカリー 声:相沢恵子/戸田恵子 第一話でモルダーの元に新たに配属された、法医学を研修した新人捜査官。 所謂『科学万能主義者』で、捜査の過程でモルダーが推理に組み込む超心理学的な要素を片っ端から全否定してみせる。 優秀な捜査官だが運と勘が悪く、頻繁に真犯人に狙われたり危機的状況に陥ったりする。 オカルト否定主義者だが信仰心は篤く、それ関係の事件ではモルダーと主張が逆転したことも。 セカンドシーズンでは何者かに連れ去られ、一時的に行方不明となった。 この一件は、様々な形で彼女の人生に暗い影を落とすことになる。 ●ジョン・ドゲット 声:大塚芳忠(ソフト版) シーズン8から加わる第三の主人公。 モルダーの捜索失敗の責任を取る形でXファイル課に配属され、当初はスカリーとも対立した。 様々な怪事件を捜査する内にメインキャラやサブキャラ達とも打ち解け、モルダーの代わりに課を任される存在となる。 スカリー以上に超常現象には否定的な人間だが、無敵兵士等、実際に目にしたものは信じられる。その想像力の無さが功を奏したことも…… モルダーにおける妹の一件と同様に、幼い息子が何者かに殺害された過去があり、密かに苦しみ続けている。 液体金属ではない。 ●モニカ・レイエス 声:佐々木優子(ソフト版) 終章で加入した第四の主人公。 シーズン8の中盤で初登場し、ドゲットの依頼でモルダーの捜索に協力する事に。 一種の霊感を持ち、超常現象にも肯定的。 ドゲットとは過去に息子の事件を担当した縁があり、知人の間柄。 ●ウォルター・スキナー 声:島香裕/小川真司 FBI副長官。 当初はXファイル課の動向に否定的だったが次第に協力的になり、ある一件を機に超常現象について完全に肯定側となる。 また、クライチェックからナノマシンに感染させられ、命を握られている。 ●ローン・ガンメン 声: フロハイキー:広瀬正志/佐藤正治 バイヤーズ 稲葉実/速水奨 ラングリー:落合弘治/曽我部和恭 モルダーと親交のあるフロハイキー、バイヤーズ、ラングリーのオタク三人組。 根拠のない国家陰謀説を力説するアレな奴らだがハッキング技術は一流で、Xファイル課をサポートしたり、様々なテロリストと戦っている。 仲間や人命を守るためなら、私財や命もいとわない「英雄」達。 ●CSM(シガレット・スモーキング・マン) 声:小島敏彦/山内雅人 陰の政府「シンジケート」のメンバー。 モルダーの求める真実を知っており、彼を助けたりヒントを提供する一方で、冷酷な一面も見せる。 常に煙草を吸っており、「肺ガン男」と皮肉られている。 ●アレックス・クライチェック 声:松本保典/宮本充 セカンド・シーズンから登場する「シンジケート」メンバー。 モルダーのライバル的な位置付けにあり、裏切りと裏切られを繰り返す泥沼男。 地球外ウィルスに感染したり片腕を失ったりと、散々な目に遭う。 ●ディープ・スロート 謎の情報提供者。 ウォーターゲート事件の情報提供者「ディープ・スロート」と同一人物という設定。 ●ウィリアム・モルダー モルダーの父親。 ●サマンサ・モルダー モルダーが探し続ける妹。 クローンが度々姿を現したが、本人の安否については長らく不明だった。 決着はシーズン・セブンの「存在と時間」前後編で明らかに。 ●カサンドラ・スペンダー スモーキングマンの母親。 【エイリアン】 ●ブラックオイル 体内に侵入して意識を操ったり被曝させて殺したりグレイタイプに変貌させたりする黒いオイル状の生命体。 かつて火星から飛来した隕石に付着していたオイル状生命体のウイルスが原人をエイリアン化させ、高度な先史文明を築き上げて氷河期を避けて宇宙に旅立ち、地球に取り残されたエイリアンが先祖帰りして石油層で生き延びたもの。 などという、もっともらしい話が語られていたが……。 ●ハイブリッド 人間にエイリアンウイルスを感染させて後天的にDNA変異させた交配種。 実験のためクローンも作られている。超能力を持ってることもある。 ●バウンティ・ハンター 自在に姿形を変えるハイブリッドクローンの暗殺者。 首の裏側に急所を持つが、その体液は有毒。 本来の姿はグレイタイプと同じ。 ●反乱軍 反乱を起こした顔のないハイブリッドクローン。 ブラックオイル対策で目や口など穴という穴を皮膚で覆っている。 「汚物は消毒だ~!!」と言わんばかりに敵を焼き払う。 ●無敵兵士 中身だけが異星人に置き換えられた代替人間。 政府、軍、FBI、民間人等、様々な場所に潜り込んでおり、入植における障害を排除するために行動する。 桁外れなパワーを持ち、ミンチ状にされても再生できるが、撃退法が一つだけ存在する。 「スカリー、見てくれ。記事がいつの間にか追記・編集されてる! 誰かが情報を改竄してるんだ」 「モルダー……あなた疲れてるのよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この世界のアメリカはすさまじくカオス プラナリアが怪人になったと思えば電撃を操る少年が出たりエイリアンとの混血が出たと思いきや悪魔が子供を産ませたりとフリーダムすぎる -- 名無しさん (2014-08-29 13 54 34) B'zのLOVEphantomもこれが日本で放送された時の主題歌だったな -- 名無しさん (2014-12-28 21 35 16) 相手の脂肪を吸血鬼のように吸い取る男の話が今でも印象的。 -- 名無しさん (2014-12-28 21 36 56) ↑対照的な話でミュータント化して人の脳を食ってしまう青年の話もあったな -- 名無しさん (2014-12-29 00 18 09) UFO関連は正直食傷気味になったが、単発作品は安定して面白かったと思う。 -- 名無しさん (2016-12-11 07 02 49) シーズン4の2話『ホーム』の内容がまんまホラー映画のそれだった上に地上波では放送できなかったらしいね -- 名無しさん (2018-09-10 18 03 53) 大人になって改めて見るまでずーっとトラウマだった -- 名無しさん (2021-10-05 22 53 56) 妹のサマンサのエピソードは風呂敷広げ過ぎて収拾がつかなくなってお茶を濁したなんとも煮え切らないパターン。 -- 名無しさん (2022-07-30 18 41 17) 妹の件が解決したらモルダーの目的達成しちゃうし、そうすると続編がやりづらくなるなぁっていう引き延ばしの都合だったんだろうけどね -- 名無しさん (2024-05-07 09 17 24) スカリーの吹き替えが両方恵子だ -- 名無しさん (2024-06-23 19 14 06) 名前 コメント